EJERCICIO 4: Ahora configuremos los otros dos hechizos del mago como funciones. ¡Pruébalo!
- Cree una función llamada spell_2() en la parte inferior del programa.
- Dentro spell_2() , coloca el código para que el asistente haga aparecer el tesoro.
- Cree una función llamada spell_3() en la parte inferior del programa.
- Dentro spell_3() , coloca el código para que el mago llame a su mascota dragón.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.